特殊数据结构:单调队列
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读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:
LeetCode | 力扣 | 难度 |
---|---|---|
239. Sliding Window Maximum | 239. 滑动窗口最大值 | 🔴 |
- | 剑指 Offer 59 - I. 滑动窗口的最大值 | 🔴 |
- | 剑指 Offer 59 - II. 队列的最大值 | 🟠 |
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前文用 单调栈解决三道算法问题 介绍了单调栈这种特殊数据结构,本文写一个类似的数据结构「单调队列」。
也许这种数据结构的名字你没听过,其实没啥难的,就是一个「队列」,只是使用了一点巧妙的方法,使得队列中的元素全都是单调递增(或递减)的。
为啥要发明「单调队列」这种结构呢,主要是为了解决下面这个场景:
给你一个数组 window
,已知其最值为 A
,如果给 window
中添加一个数 B
,那么比较一下 A
和 B
就可以立即算出新的最值;但如果要从 window
数组中减少一个数,就不能直接得到最值了,因为如果减少的这个数恰好是 A
,就需要遍历 window
中的所有元素重新寻找新的最值。
这个场景很常见,但不用单调队列似乎也可以,比如优先级队列也是一种特殊的队列,专门用来动态寻找最值的,我创建一个大(小)顶堆,不就可以很快拿到最大(小)值了吗?
如果单纯地维护最值的话,优先级队列很专业,队头元素就是最值。但优先级队列无法满足标准队列结构「先进先出」的时间顺序,因为优先级队列底层利用二叉堆对元素进行动态排序,元素的出队顺序是元素的大小顺序,和入队的先后顺序完全没有关系。
所以,现在需要一种新的队列结构,既能够维护队列元素「先进先出」的时间顺序,又能够正确维护队列中所有元素的最值,这就是「单调队列」结构。
「单调队列」这个数据结构主要用来辅助解决滑动窗口相关的问题,前文 滑动窗口核心框架 把滑动窗口算法作为双指针技巧的一部分进行了讲解,但有些稍微复杂的滑动窗口问题不能只靠两个指针来解决,需要上更先进的数据结构。
比方说,你注意看前文 滑动窗口核心框架 讲的几道题目,每当窗口扩大(right++
)和窗口缩小(left++
)时,你单凭移出和移入窗口的元素即可决定是否更新答案。
但本文开头说的那个判断一个窗口中最值的例子,你无法单凭移出窗口的那个元素更新窗口的最值,除非重新遍历所有元素,但这样的话时间复杂度就上来了,这是我们不希望看到的。
我们来看看力扣第 239 题「滑动窗口最大值」,就是一道标准的滑动窗口问题:
给你输入一个数组 nums
和一个正整数 k
,有一个大小为 k
的窗口在 nums
上从左至右滑动,请你输出每次窗口中 k
个元素的最大值。
函数签名如下:
int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k);
比如说力扣给出的一个示例:
接下来,我们就借助单调队列结构,用 O(1)
时间算出每个滑动窗口中的最大值,使得整个算法在线性时间完成。
一、搭建解题框架
在介绍「单调队列」这种数据结构的 API 之前,先来看看一个普通的队列的标准 API:
class Queue {
// enqueue 操作,在队尾加入元素 n
void push(int n);
// dequeue 操作,删除队头元素
void pop();
}
我们要实现的「单调队列」的 API 也差不多:
class MonotonicQueue {
// 在队尾添加元素 n
void push(int n);
// 返回当前队列中的最大值
int max();
// 队头元素如果是 n,删除它
void pop(int n);
}
当然,这几个 API 的实现方法肯定跟一般的 Queue 不一样,不过我们暂且不管,而且认为这几个操作的时间复杂度都是 O(1),先把这道「滑动窗口」问题的解答框架搭出来:
int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {
MonotonicQueue window = new MonotonicQueue();
List<Integer> res = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (i < k - 1) {
//先把窗口的前 k - 1 填满
window.push(nums[i]);
} else {
// 窗口开始向前滑动
// 移入新元素
window.push(nums[i]);
// 将当前窗口中的最大元素记入结果
res.add(window.max());
// 移出最后的元素
window.pop(nums[i - k + 1]);
}
}
// 将 List 类型转化成 int[] 数组作为返回值
int[] arr = new int[res.size()];
for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
arr[i] = res.get(i);
}
return arr;
}
这个思路很简单,能理解吧?下面我们开始重头戏,单调队列的实现。
二、实现单调队列数据结构
观察滑动窗口的过程就能发现,实现「单调队列」必须使用一种数据结构支持在头部和尾部进行插入和删除,很明显双链表是满足这个条件的。
「单调队列」的核心思路和「单调栈」类似,push
方法依然在队尾添加元素,但是要把前面比自己小的元素都删掉:
class MonotonicQueue {
// 双链表,支持头部和尾部增删元素
// 维护其中的元素自尾部到头部单调递增
private LinkedList<Integer> maxq = new LinkedList<>();
// 在尾部添加一个元素 n,维护 maxq 的单调性质
public void push(int n) {
// 将前面小于自己的元素都删除
while (!maxq.isEmpty() && maxq.getLast() < n) {
maxq.pollLast();
}
maxq.addLast(n);
}
你可以想象,加入数字的大小代表人的体重,体重大的会把前面体重不足的压扁,直到遇到更大的量级才停住。
如果每个元素被加入时都这样操作,最终单调队列中的元素大小就会保持一个单调递减的顺序,因此我们的 max
方法可以可以这样写:
class MonotonicQueue {
// 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分...
public int max() {
// 队头的元素肯定是最大的
return maxq.getFirst();
}
}
pop
方法在队头删除元素 n
,也很好写:
class MonotonicQueue {
// 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分...
public void pop(int n) {
if (n == maxq.getFirst()) {
maxq.pollFirst();
}
}
}
之所以要判断 n == maxq.getFirst()
,是因为我们想删除的队头元素 n
可能已经被「压扁」了,可能已经不存在了,所以这时候就不用删除了:
至此,单调队列设计完毕,看下完整的解题代码:
/* 单调队列的实现 */
class MonotonicQueue {
LinkedList<Integer> maxq = new LinkedList<>();
public void push(int n) {
// 将小于 n 的元素全部删除
while (!maxq.isEmpty() && maxq.getLast() < n) {
maxq.pollLast();
}
// 然后将 n 加入尾部
maxq.addLast(n);
}
public int max() {
return maxq.getFirst();
}
public void pop(int n) {
if (n == maxq.getFirst()) {
maxq.pollFirst();
}
}
}
/* 解题函数的实现 */
int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {
MonotonicQueue window = new MonotonicQueue();
List<Integer> res = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (i < k - 1) {
//先填满窗口的前 k - 1
window.push(nums[i]);
} else {
// 窗口向前滑动,加入新数字
window.push(nums[i]);
// 记录当前窗口的最大值
res.add(window.max());
// 移出旧数字
window.pop(nums[i - k + 1]);
}
}
// 需要转成 int[] 数组再返回
int[] arr = new int[res.size()];
for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
arr[i] = res.get(i);
}
return arr;
}
有一点细节问题不要忽略,在实现 MonotonicQueue
时,我们使用了 Java 的 LinkedList
,因为链表结构支持在头部和尾部快速增删元素;而在解法代码中的 res
则使用的 ArrayList
结构,因为后续会按照索引取元素,所以数组结构更合适。
关于单调队列 API 的时间复杂度,读者可能有疑惑:push
操作中含有 while 循环,时间复杂度应该不是 O(1)
呀,那么本算法的时间复杂度应该不是线性时间吧?
这里就用到了 算法时空复杂度分析使用手册 中讲到的摊还分析:
单独看 push
操作的复杂度确实不是 O(1)
,但是算法整体的复杂度依然是 O(N)
线性时间。要这样想,nums
中的每个元素最多被 push
和 pop
一次,没有任何多余操作,所以整体的复杂度还是 O(N)
。空间复杂度就很简单了,就是窗口的大小 O(k)
。
拓展延伸
最后,我提出几个问题请大家思考:
1、本文给出的 MonotonicQueue
类只实现了 max
方法,你是否能够再额外添加一个 min
方法,在 O(1)
的时间返回队列中所有元素的最小值?
2、本文给出的 MonotonicQueue
类的 pop
方法还需要接收一个参数,这显然有悖于标准队列的做法,请你修复这个缺陷。
3、请你实现 MonotonicQueue
类的 size
方法,返回单调队列中元素的个数(注意,由于每次 push
方法都可能从底层的 q
列表中删除元素,所以 q
中的元素个数并不是单调队列的元素个数)。
也就是说,你是否能够实现单调队列的通用实现:
/* 单调队列的通用实现,可以高效维护最大值和最小值 */
class MonotonicQueue<E extends Comparable<E>> {
// 标准队列 API,向队尾加入元素
public void push(E elem);
// 标准队列 API,从队头弹出元素,符合先进先出的顺序
public E pop();
// 标准队列 API,返回队列中的元素个数
public int size();
// 单调队列特有 API,O(1) 时间计算队列中元素的最大值
public E max();
// 单调队列特有 API,O(1) 时间计算队列中元素的最小值
public E min();
}
我将在 单调队列通用实现及应用 中给出单调队列的通用实现和经典习题。更多数据结构设计类题目参见 数据结构设计经典习题。
引用本文的文章
引用本文的题目
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====其他语言代码====
python
由SCUHZS提供
from collections import deque
class MonotonicQueue(object):
def __init__(self):
# 双端队列
self.data = deque()
def push(self, n):
# 实现单调队列的push方法
while self.data and self.data[-1] < n:
self.data.pop()
self.data.append(n)
def max(self):
# 取得单调队列中的最大值
return self.data[0]
def pop(self, n):
# 实现单调队列的pop方法
if self.data and self.data[0] == n:
self.data.popleft()
class Solution:
def maxSlidingWindow(self, nums: List[int], k: int) -> List[int]:
# 单调队列实现的窗口
window = MonotonicQueue()
# 结果
res = []
for i in range(0, len(nums)):
if i < k-1:
# 先填满窗口前k-1
window.push(nums[i])
else:
# 窗口向前滑动
window.push(nums[i])
res.append(window.max())
window.pop(nums[i-k+1])
return res
java
class Solution {
public int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {
int len = nums.length;
// 判断数组或者窗口长度为0的情况
if (len * k == 0) {
return new int[0];
}
/*
采用两端扫描的方法
将数组分成大小为 k 的若干个窗口, 对每个窗口分别从左往右和从右往左扫描, 记录扫描的最大值
left[] 记录从左往右扫描的最大值
right[] 记录从右往左扫描的最大值
*/
int[] left = new int[len];
int[] right = new int[len];
for (int i = 0; i < len; i = i + k) {
// 每个窗口中的第一个值
left[i] = nums[i];
// 窗口的最后边界
int index = i + k - 1 >= len ? len - 1 : i + k - 1;
// 每个窗口的最后一个值
right[index] = nums[index];
// 对该窗口从左往右扫描
for (int j = i + 1; j <= index; j++) {
left[j] = Math.max(left[j - 1], nums[j]);
}
// 对该窗口从右往左扫描
for (int j = index - 1; j >= i; j--) {
right[j] = Math.max(right[j + 1], nums[j]);
}
}
int[] arr = new int[len - k + 1];
// 对于第 i 个位置, 它一定是该窗口从右往左扫描数组中的最后一个值, 相对的 i + k - 1 是该窗口从左向右扫描数组中的最后一个位置
// 对两者取最大值即可
for (int i = 0; i < len - k + 1; i++) {
arr[i] = Math.max(right[i], left[i + k - 1]);
}
return arr;
}
}
javascript
这里用js实现的思路和上文中一样,都是自己实现一个单调队列,注意,这里的单调队列和优先级队列(大小堆)不是同一个概念。
let MonotonicQueue = function () {
// 模拟一个deque双端队列
this.data = [];
// 在队尾添加元素 n
this.push = function (n) {
while (this.data.length !== 0 && this.data[this.data.length - 1] < n)
this.data.pop();
this.data.push(n);
}
// 返回当前队列中的最大值
this.max = function () {
return this.data[0];
};
// 队头元素如果是 n,删除它
this.pop = function (n) {
if (this.data.length !== 0 && this.data[0] === n)
this.data.shift();
};
}
/**
* @param {number[]} nums
* @param {number} k
* @return {number[]}
*/
var maxSlidingWindow = function (nums, k) {
let window = new MonotonicQueue();
let res = []
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (i < k - 1) { //先把窗口的前 k - 1 填满
window.push(nums[i]);
} else {
// 窗口开始向前滑动
window.push(nums[i]);
res.push(window.max());
window.pop(nums[i - k + 1]);
// nums[i - k + 1] 就是窗口最后的元素
}
}
return res;
};